【环球网科技报道 记者 张阳】5月26日,AR眼镜品牌XREAL正式发布全新年轻副线品牌xbx(X by XREAL),首款产品xbx a01系列同步亮相,以62g超轻机身、1600nits高亮度显示、行业首创空间防抖以及可以随心更换的“百变前框”设计,目标瞄准“年轻人的第一副随身大屏眼镜”。
62克、1600nits、百变前框:把“大场面”装进口袋
xbx a01系列一经亮相,便以“全球最轻观影AR眼镜”“行业最高入眼亮度”等标签引发关注。整机仅62g,约等于一个网球重量,搭配半透明镜身、百变前框设计,兼顾轻量、颜值与个性。
“做轻不难,难的是轻量下保留旗舰级体验。xbx a01从材料、结构、光学全链路减重:定制超轻尼龙机身、0.5mm超薄镜片、转轴与镜腿叠层优化,每0.1克都反复打磨。”XREAL产品负责人刘宗楷表示,减重绝不牺牲核心体验,“显示是XREAL的立身之本,1600nits是真实入眼亮度,搭配双层MicroOLED屏、Pixelworks画质芯片,支持HDR10、10.7亿色显示,50°黄金视场角等效4米外147英寸大屏,户外强光清晰可见,夜间最低20nits护眼不刺眼。”
针对年轻人高频的通勤、出行场景,xbx a01搭载XREAL自研超清空间防抖算法,通过1000Hz实时计算、AI姿态预测,彻底解决传统防抖模糊、偏色问题,地铁、高铁颠簸时画面也能保持稳定,从根源减少眩晕感。XREAL创始人兼CEO徐驰补充:“防抖是AR眼镜的必备能力,xbx延续了XREAL旗舰级防抖技术,千元价位也能拥有‘移动无界大屏’体验。”
设计上,xbx贴合年轻潮流趋势,采用半透明镜身搭配荧光色点缀,冰蓝镜片撞色设计适配日常穿搭;首创百变前框,支持随心更换,用户还可3D打印专属前框,实现“一副眼镜,千种风格”。徐驰笑言:“年轻人要的不是‘科技感’,是‘好看、能出街’。xbx要做的,是让AR眼镜成为OOTD点睛之笔,而非尴尬的极客玩具。”
“XREAL的A面立住了,现在该展示B面了”
XREAL自创立以来,一直把“极致创新”作为座右铭,其产品更是已在高端市场站稳脚跟,目前产品中自研部分占比近2/3,手握X1芯片、REAL3D技术、X-Prism光学引擎等核心技术,One系列、ROG联名款、Project Aura等产品覆盖高端空间计算、游戏、沉浸式体验等场景。为何此时推出年轻副线xbx?
徐驰直言,xbx的诞生并非临时起意,而是品牌发展的必然一步。“XREAL一直走极致创新路线,风格更内敛、经典,专注攻克高端技术与沉浸体验。但行业发展需要更多元的声音,年轻人需要一款好看、好戴、好用、价格亲民的AR眼镜,不是极客专属的硬核设备,而是日常穿搭的潮流单品。”
他将XREAL与xbx比作品牌的“A面与B面”:“A面是深耕高端、突破技术天花板,服务追求极致体验的用户;B面是拥抱年轻、简化使用门槛,让更多人轻松走进AR世界。过去我们专注夯实A面,直到主品牌技术成熟、市场认可,才推出更活泼、张扬的xbx。”徐驰说,“行业进入加速期,双线布局恰逢其时。”
谈及行业定位,徐驰认为当前AR行业类似2005-2006年的智能手机行业,处于碎片化早期,渗透率不足1%,成长空间巨大。“高端市场需要空间计算、生态交互,而大众市场需要的是‘即插即用的随身大屏’。xbx的核心使命,就是消解前沿科技与日常生活的壁垒,用‘只管玩就好(Just Play)’的态度,让AR不再是少数人的玩具。”
定价1699元:不止性价比,更要做行业普及者
xbx a01首发价1699元、a01+1799元,直接将AR眼镜价格拉至千元区间,引发市场热议:高端技术下放,是否意味着行业进入价格战?徐驰明确否认,强调xbx的核心是“千元价格,三千元体验”,是行业普及者,而非价格竞争者。
“XREAL的初心是‘AI for Everyone’,既要为高端用户做旗舰产品,也要为年轻用户做高性价比设备。xbx定价亲民,不是降低体验,而是砍掉非必要功能,聚焦核心场景——观影、游戏、通勤大屏,把钱花在显示、防抖、佩戴舒适度上。”他举例,xbx暂未搭载摄像头,并非技术缺失,而是场景取舍:“日常娱乐不需要摄像头,去掉能降低成本、减轻重量;若用户需要拍照、空间交互,可搭配可拆卸配件,按需选择,不花冤枉钱。”
面对华为、小米等大厂入局的竞争压力,徐驰自信XREAL与xbx的核心优势是深耕与专注:“大厂有渠道与品牌优势,但AR眼镜不是简单的硬件堆砌,需要多年光学、算法、用户体验积累。XREAL深耕AR近十年,自研技术、光学工厂、用户数据都是壁垒;xbx则精准锚定年轻潮流市场,主打颜值、个性、轻松体验,这是大厂难以快速复制的差异化优势。”
谈及上市规划,徐驰透露xbx首发中国市场,后续将同步推进全球化,延续XREAL海外70%占比的全球化战略。同时,xbx将持续迭代,未来主品牌新技术成熟后,将逐步下放至xbx系列,形成“高端引领、大众普及”的良性循环。
行业爆发将至:2027-2028年迎拐点,AR将成下一代计算终端
自从智能手机增长放缓后,市场一直在寻找能够代表下一个市场发展阶段的新型智能设备,以AR和VR为代表的空间计算设备被各界寄予厚望。在徐驰看来,AR行业虽处早期,但爆发节点已近,预计2027-2028年迎来快速增长,AR眼镜将逐步替代手机,成为下一代移动计算终端。xbx的推出,正是为行业爆发提前布局,培育年轻用户群体。
“当前行业渗透率不足1%,我们的核心任务是做大蛋糕、培育市场。xbx的价值,是让年轻人第一次接触AR时,留下‘好看、好用、不贵’的印象,种下AR的种子。今天用xbx入门,未来可升级XREAL高端产品,形成用户成长闭环。”徐驰说。
针对近期火热的AI眼镜,徐驰保持理性:“AI是AR的未来,但当前AI眼镜仍处‘初级阶段’,更多是语音交互、抓拍等基础功能,尚未真正融入全场景、提升效率。XREAL不盲目蹭AI热点,而是踏实打磨底层技术,未来xbx也会融入AI能力,但一定是实用、好用、不鸡肋的AI体验。”
谈及未来目标,徐驰表示XREAL今年将迎来产品大年,ROG联名款、xbx a01、Project Aura等多款产品上市,覆盖全价位段,营收目标持续翻倍。“上市是企业发展的阶段性里程碑,不是终点。XREAL与xbx的长期目标,是让AR眼镜走进千家万户,成为像手机一样普及的终端,今天的xbx,是这个目标的重要一步。”